home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 5 #3 / IMG 46 Vol 5-3.iso / More Goodies / More For Your Game / Glider Pro / SeaCaves folder / SeaCaves cheat book / SeaCaves cheat book.rsrc / TEXT_129.txt < prev    next >
Text File  |  1997-03-02  |  2KB  |  24 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12. ‚Ä¢CAVE WALLS: The cave walls are safe to bump into as long as they have a film of greyish "slime" on them. Just watch out for any exposed surfaces protruding from the walls. Ceilings are safe, but the cave floors and any other bottom surfaces with a "spiky" texture are harmful to contact. Stalactites, stalagmites, and rocks on the ocean floor are deadly.
  13.  
  14. ‚Ä¢ BLIPS: At some point in the game, you will acquire the ability to launch "Bio-Luminescent Implosion Particles".  Blips are indispensible for destroying enemies and de-activating evil entities. There is some finesse required in firing a blip at an upward angle into a shaftway toward an approaching shark. Try moving backward as you fire. Blips can also help you get through a sticky patch of seaweed.
  15.  
  16. ‚Ä¢ ENTITIES: Evil entities come in two manifestations. One is "active" and is quite dangerous to contact. The other is "remote" and can be destroyed by direct contact or with a blip. There is a direct connection between certain "active" entities and their "remote" counterparts.
  17.  
  18. ‚Ä¢ SPEED: At some point in the game you will need to locate a magical creature which will impart to you powers of high speed locomotion. Use this power sparingly, because there is a certain section of caves that cannot be traversed if you run out of power.
  19.  
  20. ‚Ä¢ POWER DRAINS: At certain points in the game, your speed power and your supply of blips will be lost. There is nothing you can do about this; the entities control these regions of the caves, and they are very powerful.
  21.  
  22. ‚Ä¢ SEA SPIKES: At certain places in the caves, you may encounter strange growths which, upon contact, will impart to you an upward thrust. The amount of thrust depends on many factors: the speed of impact, the location of impact, and the duration of impact. When you encounter one of these spikes, just experiment with different ways of ramming into it, and don't give up until you get the desired effect.
  23.  
  24.